Avaimenreikäkierron perusteet aloittelijoille

Opi avainreiän ajamiseen

Gymkhana-pelit ovat hauskaa, ja ne ovat hyviä taitojen rakentajia. Useimmat kehitettiin osoittamaan hevosen nopeutta ja ketteryyttä. Aivan kuten tynnyrisointi ja napa taivuttaminen , avaimenreikä on yleinen ja hauska gymkhana-peli, jota voi pelata joku, jolla on hyvät perustaidot. Avaimenreikä on ajallinen tapahtuma, joka vaatii nopeutta, kuuliaisuutta ja ketteryyttä. Tavoitteena on käyttää mallia oikein mahdollisimman nopeasti ilman, että se siirtyy maahan merkittyä avaimenreiän muotoa.

Ratsastajan tulee kouluttaa hevonen tottelemaan rein ja jalkojen avulla kääntyä nopeasti parhaiden tulosten saavuttamiseksi.

Kuvion asettaminen

Tarvittaessa avaimenreikää tarvitaan tasainen alue, kuten pieni kenttä, ratsastusrengas tai areena. Tarvitset jotain merkitsemään aloituslinjaa, kuten puuhaalareita kentällä, pilareita, heinänpaloja tai kääntyneitä kauhoja. Sinun täytyy myös merkitä "avaimenreikä". Avaimenreikä on karkeasti avaimenreikäinen. Siinä on sisäänkäynti ja suuri ympyrä yläosassa. Katso oikean muodon kaavio.

Voit merkitä avaimenreiän maahan käyttäen liitua liitua, jauhoja, puuhaalareita tai sahanpurua tai raskasta köyttä, joka on muotoiltu. Jos hauskaa takapihalla ystävien kanssa, voit vetää kantapään likaa merkitsemään muodon, leikkaamalla sen ruohonleikkuriin ruohonleikkurilla tai käyttämällä navoja tunnistamaan suunnilleen muodon.

Avaimenreikissä on virallisia mittoja.

Avaimenreikän pohja, joka tekee sisäänkäynnin, on kymmenen metriä pitkä ja neljä metriä leveä. Ympyrän pitäisi olla kaksikymmentä jalkaa. Mittaus aloituslinjalta ympyrän keskipisteeseen olisi 100 jalkaa. Lähtölinjan lisäksi alueella, josta lähdet ja pysähtyy, on oltava kahdeksankymmentä jalkaa pitkä.

Tämä tarjoaa runsaasti tilaa turvallisille pysähdyksille ja käynnistyksille. Epävirallisten gymkhanojen tapauksessa sinun ei tarvitse olla tarkka, mutta avaimenreikien ympyrä on riittävän suuri, jotta hevonen kääntyisi sisään ja siellä on oltava riittävästi tilaa pysähtyä ja pysähtymistä turvallisesti.

Sinulla on oltava ajoituslaite maaliviivalle. Joku voisi käyttää sekuntikelloa tai käyttää sähköistä ajastinta. Ajoitus alkaa, kun kilpailija risteää aloituslinjan ja päättyy, kun kilpailija risteää viivan ylitse loppuun.

Kuinka käyttää mallia

Nopeimmat ajat tulevat käyntiin. Tästä syystä on paljon tilaa ennen aloituslinjaa, jossa ajoitus alkaa. Läpäise aloitus / maaliviiva ja syötä avaimenreikä, josta käännetään hevosi ympäri ja palaat takaisin maaliin. Kilpailu on pohjimmiltaan suora, äkillinen käännös ja suora rivi.

Ajoitus ja rangaistukset

Nopein aika voittaa avaimenreikissä. Jos hevonen kulkee avaimenreiän yli tai koskettaa ääriviivaa, se on hylätty, vaikkakin hauskasti voit lisätä vain rangaistuksia. Jos sinulla on kokemattomia ratsastajia, joilla on todennäköisesti vaikeuksia tehdä terävä käänne, rangaistukset saattavat olla vähemmän haitallisia kuin hylkäämiset.

Vihjeitä työntävän taivutuksen suorittamiseen